Offentliche Ordnung & Nahrungsproduktivität – Wie man sie berechnet
Hallo Zusammen, Viele Spieler fragen immer wieder wie man die Offentliche Ordnung ausrechnen kann und zusätzlich die Produktion der Nahrung, vom Holz und vom Stein. Viele Glaube das so was nur Mathe-Genies können, da ich selber aber keiner bin stimmt diese These nicht.
Ich werde in den nächsten Schritten veranschaulichen wie man die Öffentliche Ordnung ausrechnen kann und die Produktion der Nahrung (Stein und Holz kann man gleich errechnen):
1.) Das ist wahrscheinlich der schwierigste Teil der Aufgabe. Du musst die Dekorationen des Spielers zählen und ihre Werte miteinander addieren Link zu den Dekos: http://de.board.goodgamestudios.com/...l=1#post724007 Nehmen wir mal an der Spieler hat 18 Festplätze (190 Ordnung) und 3 Drachenbrunnen (31 Ordnung). Die Rechnung müsste lauten: 18*190 + 3*31= 3513 Öffentliche Ordnung. Zähle nun die Wohnhäuser/Stadthäuser des Spielers und addiere die Werte der Bevölkerung jedes Hauses miteinander. Das Ergebnis ziehst du dann von der Öffentlichen Ordnung ab. Annahme: 9 Wohnhäuser Stufe 10= 9*60(Bevölkerung)=540 ---> 3513-540= 2963 Öffentliche Ordnung. Jetzt muss du noch die Ordnung vom Schutz der Burg errechnen und anschliessend der Offentlichen Ordnung addieren. Annahme: 20 Türme Stufe 3; Burgtor Stufe 3= 20*8(Ordnung die ein Turm gibt)+15=175 Schutz. --->2963+175= 3038 Öffentliche Ordnung 2.) Nun hast du die Öffentliche Ordnung. Wenn du aber noch die Nahrungsproduktion errechnen willst brauchst du nur noch einen Taschenrechner: Nun musst du die Wurzel von der Öffentlichen Ordnung ziehen: Wurzel aus 3513= 59.27056605094978 Anschließend nimmst du das Ergebnis mal zwei: 59.27056605094978*2 =118.54113210189956 Nun addierst du 100: 118.54113210189956+100 = 218.54113210189956 Du brauchst nur noch zu runden: 218.54113210189956 ---> gerundet: 219 Diese Burg hat eine Produktionsgeschwindigkeit von 219%
3.) Nachdem du nun die Produktionsgeschwindigkeit errechnet hast kommt schon wieder eine etwas komplizierterer Part… du musst mithilfe dieser Gleichung Die Produktivität jeder Farm mit verschiedener Auslastung einzeln ausrechnen (Bsp. An einer 100% Farm): Produktivität=Auslastung in % + Mühle (wenn vorhanden) + Forschung (wenn vorhanden) (+ Aufseher oder Aufseher Veteran) *Produktionsgeschwindigkeit/100 Hier mal mit dem entsprechenden Zahlenwerten(Auslastung im Bsp. 100%; Mühle Stufe 3; Dreifelderwirtschaft Stufe 5; Aufseher keine): P= 100+30+20(+ggf.30 oder 20---> Aufseher, im Bsp. Nicht vorhanden)*219/100 ------> P= 150*219/100 ------> P= 328.5% ---> Dieser Wert muss jetzt mit der Produktivität der jeweiligen Stufe der Farm malgenommen werden (Annahme: Farmhaus Stufe 10)= 328.5%*88 (Nahrungsproduktion normal)= 289.08 Nahrung pro Stunde. Das machst du dann mit jedem (Farm-) Gebäude. Bei Gebäuden mit gleicher Auslastung reicht es aus den Wert einmal berechnet zu haben. Zum Schluss addierst du jede einzelne Produktion jeder Farm miteinander. Das Ergebnis ist die Nahrungsproduktion des Spielers in dieser Burg.
Das gleiche kannst du auch mit dem Holzfäller oder mit Steinbrüchen machen.
Wenn du ein gelbgold-leuchtendes Gebäude siehst (Ursache Alchemist) kannst du nur den normalen wert errechnen, nicht jedoch den Aktuellen da du nicht weißt welchen Trank er verwendet hat.
Um zu gewinnen ist das einzige was du brauchst eine Handvoll Soldaten eine Spionage des Spielers und Glück, das er nicht gerade On ist zur Uhrzeit des Angriffs.
Die Schilde wirken prozentual. Das heißt mit 20 Holzschilden und einem resultierenden Abzug von 100% auf die Kampfkraft der Fernkämpfer haben die Fernkämpfer auf der Mauer praktisch einen Kampfwert von 0 (ganz gleich, ob der vorher bei 10000 lag oder bei 500) und sind damit nutzlos. Ein einzelner Streitkolbenträger würde reichen, sämtliche Fernkämpfer auf der Mauer umzuhauen, ganz egal ob Späher der Königsgarde, Veteranen oder lumpige Bogenschützen.
Das hinterhältige daran: selbst wenn auf der Mauer noch Tonnen von Werkzeug für Mauer und Graben sind, werden diese nicht wirksam, denn einen auf 0 reduzierten Kampfwert kann man so oft multiplizieren wie man will, er bleibt bei 0. Schilde sind übrigens die einzigen Werkzeuge, die einen Verteidiger auf diese Weise nutzlos machen können. Mit Leitern, Rammen, etc. bringts du höchstens den zusätzlichen Schutz der Mauer / des Tors / etc. auf Null. Im schlimmsten Fall stehen sich Verteidiger dann also ohne Aufwertung (aber auch ohne Abwertung) entgegen.
Komplizierter wird das Ganze, wenn - Werkzeuge verwendet werden, die die Kampfkraft der Fernkämpfer erhöhen - Ausrüstung (Burgvogt) den Fernkampfwert erhöht
Theoretisch müsstest du diesen Bonus dann mit weiteren Schilden senken. Eine Mauer mit einmal Feuerpfeilen und einem Burgvogt, der 25% Bonus auf Fernkämpfer gibt, erfordert dann 10 weitere Schilde (bzw. 50% Abzug).
Obwohl ich mir bei den Ausrüstungsboni noch nicht ganz sicher bin, da die möglicherweise verbuggt sind
1. Gibt es einen Angriffsschutz bei zu großem Levelunterschied?
NEIN! Es gibt einen Anfängerschutz. Dieser erlischt, sobald man Level 11 erreicht hat. Danach kann man von jedem anderen Spieler auf der Karte angegriffen werden.
2. Wovon hängt die Anzahl der Soldaten ab die man schicken kann?
Das wird durch zwei Faktoren bedingt. 1. Das eigene Level. Je höher das eigene Level, desto mehr Angriffswellen kann man schicken und somit auch mehr Soldaten. 2. Das Level des Gegners. Je kleiner das Level, desto weniger Soldaten können geschickt werden. Um das zu verdeutlichen hier mal eine Tabelle:
Forschung Wenn ihr Level 39 erreicht habt, könnt ihr den Forschungsturm bauen. Dieser ermöglicht es euch mit Rohstoffen und viel Zeit einzelne Dinge im Spiel zu verbessern. Die Forschung unterteilt sich in zwei Bereiche: Militär und Wirtschaft.
Schubkarre - erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte beim Bau- und Ausbau von Gebäuden 1 +2% 11:40:00 11.655 10.545 2 +4% 23.310 21.090 3 +6% 39:20:00 34.965 31.635 4 +8% 46.620 42.180 5 +10% 58.275 52.725
Wenn ihr Level 47 erreicht habt, könnt ihr euren Forscherturm auf Stufe 2 ausbauen und damit neue tolle Forschungen freischalten. Die unterteilen sich auch wieder in Militär und Wirtschaft.
Militär: Stufe Effekt [+%] Dauer Stein Holz
Elitetraining - erhöht die Geschwindigkeit der Veteranen 1 + 20% 160:00:00 80.000 76.000
Gossenläufer - Erhöht die Anzahl der Spione 1 +1 22:12:20 15.030 15.350 2 +2 50:25:00 31.920 30.780 3 +3 81:23:20 47.880 46.170 4 +4 Marschformation - Verringert die Reisezeit für Truppen in andere Königreiche 1 -10% 24:01:40 40.320 37.100 2 -20% 53:53:20 80.640 74.200 3 -30% 86:06:40 1.900 Rubine 4 5 Schichtdienst - Erhöht die Anzahl der Stadtwachen 1 +6% 24:26:40 16.120 15.750 2 +12% 53:11:40 32.240 31.500 3 +18% 83:36:40 48.360 47.250
Witschaft: Geldtransport - 12 Stunden Steuereintreiber für Münzen 1 142:03:36 14.000 Rubine Karawane - Verringert die Reisezeit von Rohstoffen in andere Königreiche 1 -10% 18:36:40 33.390 31.110 2 -20% 41:31:40 66.780 62.220 3
beim Transport von den neuen Königreichen ins grüne Imperium gehen 70% der Rohstoffe verloren. Wenn du also 100 Schicken willst, dann kommen nur 30 an.
Die Anzeige unter dem Schieberegler gibt dir beide Werte. Der obere, bei dem die Kiste mit dem roten Pfeil davor ist, ist der Teil der verloren geht. Der Wert darunter zeigt an, wie viel letztendlich ankommen wird.
Also, zum Thema Nahrungsproduktion in der HB: - Aufseher und Aufseherveteran (sofern verfügbar, dann gleich für mehrere Wochen) - machen zusammen einen Produktionsbonus von 55%, wenn ich mich nicht irre. - Mühle auf Level 3 - erhöht die Produktivität deiner Farmen um 30%. - möglichst hohe öffentliche Ordnung - Parks oder Festplätze, Mauern, Türme und Tor maximal aufleveln. - Für die HB gilt: Du hast 3 Farmen mit einer Auslastung von 100%, danach geht die Auslastung runter auf 75%, 56%, 42%, 32%, 23%, 18%, 13%, 10%... Wie du dir leicht ausrechnen kannst - wenn eine Farm bei 100% also 100 Nahrung produzieren würde, produziert die zehnte (in der HB) bei einer Auslastung von 13% nur noch 13 Nahrung statt 100. Also überlege dir gut, wie viele Betriebe du wirklich brauchst. - Dreifelderwirtschaft bis zm Ende erforschen - müsste einen Auslastungsbonus von 10% bringen. (Die Auslastung steigt um den Wert 10%.) - Bäckerei maximal ausbauen - erhöht zwar nicht deine Nahrungsproduktion, aber senkt den Nahrungsverbrauch. Und das ist doch mindestens genauso gut.
Ansonsten kannst du mit einer entsprechenden Offensivtruppe und viel Aktivität auch ein Nahrungsdefizit von 500 pro Stunde wettmachen, wenn du ständig farmen gehst. Mehr könnte auf Dauer schwierig werden, ist aber auch nicht umöglich.
Aus deinem Nahrungs-AP kannst du deine HB auch beliefern. Oder die 1700 Soldaten nur für eine Stunde in deiner HB zusammenziehen und anschließend wieder auf ihre Außenposten verteilen...
Zu guter letzt kannst du dir mit Hilfe des Jägers alle 50 Stunden (für Gold, ganz ohne Rubine) jeweils etwas über 4000 Nahrung zukommen lassen. Ist zwar nicht wirklich viel, kann aber der Unterschied zwischen Deserteuren und Soldaten sein, wenn die Nahrungsbeschaffung mal etwas länger dauert.